什么是反射
反射 (Reflection) 是指在程序在运行时 (run-time) 获取类信息的方式. 诸如实现动态创建类实例, 方法等. 在很语言中都有相关的的实现, 如 Java 和 c# 等反射有什么用在 as3 与 as2 不同, 类实例中任何元素, 如变量 (variable), 访问器 (accessor, 即 getter / setter), 方法 (method) 都是不可被 for..in 遍历的 (不是默认哦, 目前我还没找到办法可以让他被遍历),并且不管你是否继承自 Object (默认继承就是 Object, 不写也一样), 是否把类声明为 dynamic.或许有人会问自然是 Object 的子类, 不是可以用 setPropertyIsEnumerable 来设置是否隐藏变量么.很遗憾的是经过的我的尝试, 在类里使用 setPropertyIsEnumerable("属性名") 编译器报告方法可能未定义.随后尝试 super.setPropertyIsEnumerable("属性名"), 编译通过但抛运行时错误, 同样是方法未定义 -_-而其他方法诸如 propertyIsEnumerable("属性名") 却可以正常使用新建一个 ActionScript 项目, 分别创建下面 2 个类Dummy.aspackage{public dynamic class Dummy extends Object{public var variable1:String;public function Dummy () {variable1 = "我是字符串";// 使用下面 2 个句子分别会报告编译时错误和运行时错误// setPropertyIsEnumerable("variable1");// super.setPropertyIsEnumerable("accessorOfVar1");}public function get accessorOfVar1 ():String {return "通过访问器访问, variable1 : " + variable1;}}}ReflectionSample.aspackage {import flash.display.Sprite;public class ReflectionSample extends Sprite{public function ReflectionSample () {testPropsEnumeration();}/*** 测试 for..in 遍历* */private function testPropsEnumeration ():void {trace("测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例");var dummy:Dummy = new Dummy();for (var i:String in dummy)trace( i + " : " + dummy[i] );}}}
最后测试 ReflectionSample, 记得用 debug 模式. 控制台中只会出现QUOTE:测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例显然 dummy 中的元素都没有被遍历出在 as1, 2 中很简单就可以实现的问题在 as3 得换个办法了, 谁让他们是传统的脚本语言呢而在 as3 中, 就得通过反射来解决这个问题了. 方法会在文后介绍动态创建实例* 这部分内容帮助中已经有例子, 我摘要一些翻译一下, 不过我的 e 文很烂. 希望大家能看得懂.as3 使用 flash.util.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 引用帮助中该方法的描述 :QUOTE:public function getDefinitionByName(name:String):Object返回参数 name 中指定的类引用参数 name:String - 类名称返回 Object - 返回参数 name 中指定的类引用错误 ReferenceError - 找不到参数 name 对应的公共定义使用方法如下 :获取类 flash.text.TextField 的引用. as 语句是无异常的类型转换. 如果转换失败那么目标变量将被设置成 nullCODE:[Copy to clipboard]var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;实例化所引用的类, 并设置一些属性CODE:[Copy to clipboard]var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;instance.autoSize = "left";instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";最后添加到场景中并显示CODE:[Copy to clipboard]addChild(instance);修改后的 ReflectionSample.as
package {import flash.display.Sprite;import flash.utils.getDefinitionByName;import flash.text.TextField;public class ReflectionSample extends Sprite{public function ReflectionSample () {getDefinitionByNameSample();}/*** 使用 flash.utils.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 并创建实例* */private function getDefinitionByNameSample ():void {var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;instance.autoSize = "left";instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";addChild(instance);}}}
动态获取类名称, 超类 (Superclass) 名称有点像之前版本中的 typeof, 这个方法返回的是字符串QUOTE:public function getQualifiedClassName(value:*):String返回类的完全限定名 (fully qualified class name, qualified 我不知道怎么翻了..)参数 value:* - 想要得到完全限定名的对象. 他可以是任何 ActionScript 类型, 对象实例, 简单类型如 uint 以及类类型. 返回 String - 包含类的完全限定名的字符串QUOTE:public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String返回目标对象基类的完全限定名,本函数提供比 describeType 更简便的方法来获取基类的名称提示 : 本函数限制只寻找实例的继承层次,而 describeType() 函数使用的是类对象继承.调用 describeType() 函数时返回的是基于超类以的类继承结构. 而 getQualifiedSuperclassName() 将忽略类的继承结构直接返回最接近的继承对象例如, 理论上 String 类继承自 Class, 但调用 getQualifiedSuperclassName(String) 时返回的是 Object. 换句话说, 不管你传递的是类还是类的实例, 他们的返回值都是一样的参数 value:* - 任何值. 返回 String - 基类的完全限定名, 如果没有的话返回 null例子 :实例化新的 Sprite, 然后获取他的类名并输出CODE:[Copy to clipboard]var sprite1:Sprite = new Sprite();var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite); // Sprite 的类名 : flash.display::Sprite超类CODE:[Copy to clipboard]var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite); // Sprite 的超类 (基类) 类名 : flash.display::DisplayObjectContainer根据刚刚获取的类名使用 创建实例CODE:[Copy to clipboard]var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");画一个 100 x 100 的矩形并显示CODE:[Copy to clipboard]sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);sprite2.graphics.endFill();addChild(sprite2);修改后的 ReflectionSample.as
package {import flash.display.Sprite;import flash.utils.getDefinitionByName;import flash.utils.getQualifiedClassName;import flash.utils.getQualifiedSuperclassName;public class ReflectionSample extends Sprite{public function ReflectionSample () {getClassNameSample();}/** * 使用 flash.utils.getQualifiedClassName 和 getQualifiedSuperclassName 获取类名称, 并动态创建该类* */ private function getClassNameSample ():void {var sprite1:Sprite = new Sprite();var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite);var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite);var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);sprite2.graphics.endFill();addChild(sprite2);}}}
获取类信息QUOTE:public function describeType(value:*):XML生成一个 XML 对象来描述参数中指定的 ActionScript 对象, 这个方法使 ActionScript 实现了反射编程的概念.如果参数 value 是某类的实例, 那么返回的 XML 对象包含了此类中所有的实例属性, 但是不会包含任何的静态属性.这种情况下你可以通过检查标签 <type> 中的 isStatic 属性来判断他, 当参数为某类的实例时, 这个值为 false.要获取类的静态属性, 可以通过传递类本身到参数 value, 这样返回的 XML 对象不仅包括了类的静态属性, 也包括所有的实例属性.实例属性被包含在 <factory> 标签中使它们和静态属性区别开来. 在这种情况下, <type> 标签的 isStatic 属性为 true.提示: 如果你只需要获取对象的继承结构而不需要 describeType() 提供的其他信息, 可以使用 getQualifiedClassName() 和 getQualifiedSuperclassName() 来替代下表描述了 describeType() 生成的 XML 的标签和属性 (按运行代码察看)...另外, 由 describeType() 返回的类描述信息中只会含有所有可被访问的元素, 即所有非定义为 private 的元素解释了这么多, 我们来看看返回的 XML 格式flash 的内置类 flash.display.Sprite :CODE:[Copy to clipboard]trace(describeType(Sprite);返回 :...真是又臭又长啊. :o, 根据帮助中的描述, 所有的实例属性都被嵌套在了 <factory> 标签里我们再试一下获取实例的信息 :CODE:[Copy to clipboard]var sprite1:Sprite = new Sprite();var instanceInfo:XML = describeType(sprite1);返回 :...所有的标签与之前 factory 标签中的内容是一样的现在我们使用 describeType 来遍历之前 Dummy 类中的元素实例化CODE:[Copy to clipboard]var dummy:Dummy = new Dummy();获取实例信息CODE:[Copy to clipboard]var instanceInfo:XML = describeType(dummy);把所有的属性取出来, 包括访问器和变量, 并且访问器不可为只写CODE:[Copy to clipboard]var properties:XMLList = instanceInfo..accessor.(@access != "writeonly") + instanceInfo..variable;此时 properties 里就有所有的属性名了. 最后我们遍历这个 XMLListCODE:[Copy to clipboard]for each (var propertyInfo:XML in properties) { // 取出属性名var propertyName:String = propertyInfo.@name;// 根据属性名来访问trace(dummy[propertyName]);}这样 dummy 就被 "遍历" 出了~完整代码:
package{import flash.utils.describeType;import flash.utils.getQualifiedClassName;import flash.utils.getDefinitionByName;/*** 使用 flash.utils.describeType 获取类详细信息并缓存* @author kakera* */public class TypeDescriptor{/*** 缓存已经反射过了的对象*/private static var typeCache:Object = new Object();/*** 获取类信息* @param target 要获取的目标对象* @return TypeDescriptorEntry 实例* */public static function describeType (target:*):TypeDescription {var className:String = getQualifiedClassName(target); /*** 检查缓存中是否已经有目标对象项, 如果有就返回缓存中的内容*/if (className in typeCache)return typeCache[className];/*** 暂存属性列表*/var propertyNames:Array = [];/*** 获取类信息, 如果传入的是实例则获取实例类型的类信息*/var typeInfo:XML = flash.utils.describeType(target is Class ? target : getDefinitionByName(className) as Class);/*** 获取类中所有的属性和访问器*/var properties:XMLList = typeInfo.factory..accessor.(@access != "writeonly") + typeInfo..variable;/*** 遍历并存放到 propertyNames 中*/for each (var propertyInfo:XML in properties)propertyNames.push(propertyInfo.@name);/*** 创建 TypeDescriptorEntry 的实例并把 propertyNames 等属性丢进去*/var entry:TypeDescription = new TypeDescription();entry.name = className;entry.properties = propertyNames;entry.typeInfo = typeInfo;/*** 缓存到 typeCache 中以便下次从缓存中读取*/typeCache[className] = entry;return entry;}/*** 静态类无须实例化* @return * */public function TypeDescriptor () { }}}这样我们可以专门写一个类, 负责获取类信息, 详细见类中注释TypeDescriptor.as, 负责获取信息package{public class TypeDescription{/*** 类的属性列表, 包括访问器 (accessor) 和变量 (variable)*/public var properties:Array; /* of String *//*** 类名*/public var name:String;/*** 由 flash.utils.describeType() 获取的原始 XML 数据*/public var typeInfo:XML;public function TypeDescription () { }}}